Онлайн-клиенты включают в себя веб-приложения, мобильные приложения, онлайн-игры и программы, предоставляющие доступ к онлайн-службам и ресурсам в сети Интернет. Например, Вконтакте или Gmail, мобильное приложение для платежей и онлайн-игры, например, World of Warcraft или Fortnite. В зависимости от целей онлайн-клиенты могут обеспечивать банковские услуги, доступ к различным службам, уд